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年度
論文名稱
2019
邱致婕; 何俐安, 虛擬社群使用者的個人背景、網路使用動機、網路信任與網路成癮關聯性之研究, , , , -
2019
楊振玄; 何俐安, 桌上遊戲融入高中生英語字彙學習的學習成效與心流經驗之研究, , , , -
2019
程月娥; 張瓊穗, 3D 虛擬遊戲教材融入防火教育對國小中年級學生學習成效之影響, , , , -
2018
徐彭國; 張瓊穗, 在職教育訓練課程之互動電子書-以職場穩定度及抗壓性課程為例, , , , -
2018
Chiung-Sui Chang, Using problem-based game to support computer programming instruction in higher education, , , , -
2018
陳舒雁; 張瓊穗, 圖形組織策略結合複句句型輔助閱讀障礙學生之數位教材發展, , , , -
2018
李其屏; 張瓊穗, MOOCs學習者之學習動機與學習滿意度之初探研究, , , , -
2018
林小坪; 何俐安, 探究教學於國小生活課程繪畫教學之行動研究, , 2019學術研討會:AI在教育科技的應用與實踐論文集, , -
2017
夏凡; 沈俊毅, 虛擬實境在教育中的使用性評估, , , , -
2016
Chiung-Sui Chang; Feliang Chen, The Pilot study of College students' perception toward Problem based game learning, , , , -
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更新日期 : 2024/11/21
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